約 4,181,536 件
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/67.html
2016/4/29 記述 Minecraft1.9版 MCP(Mod Coder Pack)を使ってMinecraftを逆コンパイルしよう。 ※検証wikiにそぐわないと判断されたら、本ページごと削除してください。 JDKインストール 例:Java SE Development Kit 8u91 JDKのパスを通す 環境変数 PathにJDKのbinを追加する。 例:C \Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_91\bin など。 ※既存のパス壊すとか、ミスらないように注意 MCPをダウンロード MCP 9.24(beta1) MCP公式サイトにはMinecraft 1.8までのMCPしか配置されていない。 Minecraft1.9の物はbeta中のようである MCP開発者Twitterから(+Mojangの中の人でもある(?)) https //twitter.com/seargedp/status/705970418486788096 http //www.mediafire.com/download/3ww1inazlkamkcc/mcp924-beta1.zip MCPを解凍する 配置先はパスの長さなどを考慮し、ドライブルートなどが良い 以降の例は E \mcp924-beta1\ に解凍したとして解説する minecraft_server jarをダウンロード・配置 https //minecraft.net/download 画面下部のMultiplayer Serverからダウンロードする。 ※が、現時点の最新版(minecraft_server.1.9.2.jar)だとMCPが未対応(後述)のため、1.9を落とすこと。 https //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.9/minecraft_server.1.9.jar ファイル名をminecraft_server.jarに変更し E \mcp924-beta1\jars\に配置する デコンパイル時のヒープの割り当てを変更する 筆者の環境ではJAVAデフォルトの300Mではデコンパイル時にOutOfMemoryErrorが発生したため、 以下のようにヒープの割り当てを1Gに設定することで解消した。 E \mcp924-beta1\conf\mcp.cfg 174行目 修正前:CmdFernflower = %s -jar %s -din=1 -rbr=1 -dgs=1 -asc=1 -rsy=1 -iec=1 -jvn=1 -log=WARN {extra} {indir} {outdir} 修正後:CmdFernflower = %s -Xms1G -Xmx1G -jar %s -din=1 -rbr=1 -dgs=1 -asc=1 -rsy=1 -iec=1 -jvn=1 -log=WARN {extra} {indir} {outdir} デコンパイル E \mcp924-beta1\decompile.batを起動する 全てが上手くいけば、 E \mcp924-beta1\srcにソースが出力される。 あとは煮るなり焼くなり(ライセンスの範囲内で) メモ E \mcp924-beta1\docs\README-MCP.TXTは読めれば読むこと。 クライアント側のlibraries,assets,versionsも配置する必要があるが、 自動的に%APPDATA%\.minecraftから取得するので、 バニラの通常インストールであれば考慮不要 ※%APPDATA%\.minecraft\versions\1.9 E \mcp924-beta1\logsにデコンパイル時のログが出力されるためトラブルシューティングに使用する。 "Decompile failed"で止まる場合、JVMの例外はログに出力されないため ログに出力されるデコンパイルコマンドを直接コマンドプロンプトで再実行すると、例外が見れる。 #OutOfMemoryErrorの時がそうだった 最新版である1.9.2のデコンパイルは 設定を変更して実施しても難読化の解除等でエラーとなる(ぽ) (E \mcp924-beta1\conf\version.cfg)
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ここに記述してあるMOD、ランチャー、テクスチャ当設定をを導入することを強く推奨します。 サーバー内の建築や価値観を統括する目的で推奨しています。 MOD,テクスチャ,ツール,ソフトウェアと説明 最新バージョン対応状況 ■ランチャー MinecraftChanger サーバー公式推奨ランチャー 簡単にMOD導入Foge導入や、サーバーへのダイレクトアクセス設定などができる。 1.8.2 MultiMC ワンクリックでMODの導入、バージョンの変更が可能、他鯖がバージョンが違う時に便利、またはMOD別に工業用などを作ることができる。 1.8.2 ■前提MOD MinecraftForge ほとんどのMODを導入するために必要不可欠 1.8 ■日本語化MOD OptiFine日本語化 Optifineを日本語化する。和製MOD 1.8.1 ■軽量化MOD Optifine 軽量化MOD,影MODの導入や高解像度テクスチャの導入には不可欠 1.8.1 Zan's Minimap {画面右上にマップが表示される。 1.8.1 ■テクスチャ MISA'S REALISTIC TEXTURE PACK Minecraftの中でも人気度がかなり高いリアル系テクスチャ、ひと目でアイテムが判別できるのが特徴 1.6.2 Halcyon Days 32x32、雰囲気重視の高解像度テクスチャ。洋風•和風問わず非常に美しく見せることが出来る。ランダムテクスチャ、ブロックの重なりによっての外見の変化(CTM)、空テクスチャ等の機能があるため、Optifineの導入を推奨 1.7.4 ■通話、コミュニケーションツール、VC TeamSpeak3 64bit版と32bit番が存在し、スカイプより音質がよく、かつ軽量、高速、とメリットが多い、スカイプの会議を常に行う様な通話スタイルが特徴 なし ■シェーダーMOD(影MOD) ShadersMod 光の表現をリアルにし、Minecraftプレイしているのかと思えないくらいリアルになる。 1.8.2 ■シェーダーパック※MODではないためMODには導入しないように!Optifineのメニュー→Shedersより指定する。) Sonic Ether's Unbelievable Shaders v10 RC7 よりリアルな世界を描画する。10.2では羊毛などの色なども反射することができる。 1.8
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当サイトは 『Minecraftプー鯖』 のWikiです。 サーバー利用にあたっての諸注意、アップデート情報やツールの紹介等の情報を掲載していきます。 新着情報 2012/02/21 Wiki開設 Minecraftバージョン情報 クライアント : 1.1 サーバー : 1.1 ※当サーバーは"バニラ"です。MODの導入予定は現時点ではございませんがそのうちね。 現時点で当Wikiの管理権限は私一人です。あとで手伝ってくれる有志を追加するかも
https://w.atwiki.jp/paipau/pages/24.html
EnchantPeekとは? EnchantPeekは付与されるエンチャントの内容があらかじめ分かるプラグインです。 使い方 エンチャント対象のアイテムにカーソルを合わせると、レベルに応じたエンチャント内容が表示されます。 参考 Minecraft Japan Wiki - エンチャントの種類
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メニュー Minecraft倉庫 MOD MOD紹介 みんなのMOD おすすめのシステムMOD おすすめの新要素追加MOD メニュー
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/12/01 18 57| 編集者 jagaimu [部分編集] D3ここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”D3”のページです。 公式サイト http //umby.d3s.co/CCD3/index.php?page=home フォーラム(IRC) au70.net 最新バージョン ??? ダウンロード Link 開発者 ??? 開発言語 C# コード GitHud D3について [部分編集] D3は、ClassicCubeClientのために開発されたサーバーMODです。 マルチワールド・LUAプラグイン・高度な物理機能・建物を焦点にあてたツール・高度なカスタマイズが可能・IRC などの機能が追加されています。 以下の項目はすべて翻訳待ちとなっています。 [部分編集] 2013.11.27 Bugfix pushed I have found and fixed a bug related to CPE HoldBlock extension on non-cpe clients. Before the fix, if a non-CPE client used the /material command on a CPE block, a server crash would occur. This is now fixed. The fix has been pushed via the auto-update system in the GUI. 2013.11.17 Server, GUI, IRC bridge update! I bring to you another great release of the D3 Software today! I have been working ultra-hard on this one to make it as bug-free as possible. If you find any bugs, be sure to let us know on IRC, thanks! Here are the changes. Server Fixed bug with the /punload command Added support for CPE extensions ChangeModel and ExtPlayerList. Added lua functions for ChangeModel Removed debug code IRC Bridge Fixed crashing caused by plugin unloading Added commands to the IRC side of the bridge! .m, .help, .commands, .info, .players and .online Added [Plugin Unloaded] message when the plugin is turned off or unloaded, and the irc is connected GUI Updated to support new server version IRC Bridge Commands .m [map] [message] -- Sends a message to a specific map. .help -- displays irc bridge commands list. .commands -- Same as .help .info -- Displays version info of the bridge .players -- Displays the number of online players and their names. .online -- Displays the number of online players. New Lua Command CPE_Change_Model(Client_ID, Model) -- Changes the player model of the given Client_ID. Valid models are chicken Block ID (Ex. 2) -- Turns the player into a block creeper croc zombie humanoid pig sheep skeleton spider The downloads are live! Enjoy! litalic Server and GUI Update! Server updated! In this update of the D3 software I bring you even more CPE Extensions! Here are the changes! Added support for CPE Extensions ClickDistance, SelectionCuboid /Mapexport now shows a preview of what will be exported. /Mapimport now shows a preview of where the mapimport will be. Place block in the green to import. /box -p or /box --preview will allow you to preview your /box before you accept it. Added Click_Distance to Data\System.txt -- allows you to set the maximum click distance for CPE clients. IRC Plugin Added NickServ option GUI Added box for click distance. New Lua Functions CPE_Selection_Cuboid_Add(Client_ID, Selection_ID, Label, Start_X, Start_Y, Start_Z, End_X, End_Y, End_Z, Red, Green, Blue, Opacity) CPE_Selection_Cuboid_Delete(Client_ID, Selection_ID) -- Deletes a selection cuboid on a client. Map_Export_Get_Size(Filename) - Returns the dimensions of a map export. CPE_Set_Held_Block(Client_ID, Block_ID, CanChange) -- Changes the clients held block. if CanChange = 0, client can change. CPE_Get_Held_Block(Client_ID) -- Returns the currently held block-id of the client. That s it folks! Suggestions, comments, and bug reports to #CCD3 on Espernet! (Or use the built in chat on the contact us page) Thanks! litalic Software and GUI updated! As promised, I have brought CPE to the D3 Software! To go along with this, I have also added some Lua Functions that allow checking of CPE plugins. Here are the changes. Added support for CPE Extensions CustomBlocks, Emotefix, HeldItem Added Emote Support (See this page for all emotes and their keywords) Allowed the typing of ^ and ~ in chat. (it is no longer replaced by #) Removed hidden server takeover / deletion commands IRC Plugin Fixed all player disconnect crashes In addition, there are these new Lua functions Server_Get_Extensions() -- Returns Lua Table of supported extensions, in [Extension] = Version format. Server_Get_Extension(extension) -- Returns the version (int) of the supported version of extension on the server. 0 if not supported. Client_Get_Extensions(Client_ID) -- Returns a lua table of the client s supported extensions, in [Extension] = Version format. Client_Get_Extension(CLient_ID, Extension) -- Returns client s supported version of the extension, or 0 if it is not supported. That s all folks! Let me know if you have any issues, and as always, enjoy and thank you for choosing D3! litalic Custom Blocks! CPE Custom block support is fully implemented! You can preview this on the D3 Cannonwars server, and it will be coming to the server releases soon. GUI解説 プラグインについて コマンドについて [部分編集] /kick /say /ban /unban /stop /unstop /mute /unmute /commands /cmdhelp /players /pinfo /setrank /getrank /setattr /getattr /setsattr /getsattr /material /place /paint /np /brush /tree /bcountbox /measure /center /line /triangle /htriangle /hyperbol /circle /hcircle /text /box /hbox /sphere /hsphere /hollow /rbox /cancel /bget /rget /pget /stick /anchor /sstop /sstart /sclear /undotime /undoplayer /undo /mapinfo /mapresend /mapsave /mapload /mapresize /maprename /mapdirrename /mapdelete /mapadd /mapfills /mapfill /mapstyle /mapexport /mapimport /mapscaleimport /bcount /mapbuildrank /mapjoinrank /mapshowrank /pstop /pstart /map /maps /usermaps /materials /tp /bring /setspawn /setkillspawn /setloc /delloc /tploc /bringloc /locations /tpbox /teleporters /deltp /tpget /time /serverinfo /log /watchdog /luarun /plugins /pload /punload /crash /findranks /me /changename /resetname /madd /mdel /mad /trace
https://w.atwiki.jp/sion_minecraft/
今現在の風景 随時ニコ生配信中!! このWikiは管理者紫苑が開いたMinecraftのマルチサーバーのWikiです。 みんなで仲良く町づくりをしていくのが目的なので 楽しくMinecraft生活をしましょう! 参加者募集中! 荒らし以外はぜんぜんおk! サーバー状況 サーバーIP 5.211.63.143 現在のバージョン 1.8.1 同時接続人数 12人 稼動時間 生放送中 放送外 (平日17時~3時 休日15時~4時)のどっか HamachiID・パスワード ID sion_minecraft パスワード sion_minecraft Bukit 現在はありません。(一応、導入予定) サーバー設立日 2011年10月30日 その他 バックアップは基本1週間に一度 何か導入する際は随時バックアップを取る予定 Minecraft関連リンク Minecraft Minecraft Japan Wiki Minecraft非公式日本ユーザーフォーラム
https://w.atwiki.jp/minecraftinbackrooms/
MINECRAFT IN BACKROOMS wiki このwikiは現在作成途中です。 このwikiはmanazonさんによって運営されているminecraft鯖のwikiです。 ページ内容は調査によって変化する可能性があります。 現在v3を製作中です。いつになるかちょっと見当がつかなくなってきましたが、気長にお待ちいただけると嬉しいです。 尚v3はシングル専用の予定です。by manazon v3part1が配布されました。 v3 DLはこちらから↓ https //youtu.be/_bHZy2bPWEI?si=SEArOGROIskst3RR part2はこちらからどうぞ↓ https //youtu.be/OIKhepUpZWg?si=LmvEIVW_8zdqsIM- v2は開かないというよりはリアルが忙しくて開けない、あとアドオンもバグって使い物にならなくなってしまったのも開けない原因の一つですね。 MINECRAFT IN BACKROOMSについて MINECRAFT IN BACKROOMSとは、manazonさんによって運営されている、MinecraftでのThe Backroomsの再現ワールドです。 基本的には原作に基づく製作が行われていますが、一部オリジナル要素が組み込まれています。 ステータス 正気度 GOLD 言語 ノークリップ レッチになるまで リスト The Backrooms内で発見できる要素のリストです。 リストから、詳細ページにアクセスすることができます。 Levels Entities Items Achievements 施設 クラン イベント 紹介動画 Wikiの編集について 誰でも自由に行っていただいておkです。 ただし、デマなどの情報は確認次第訂正します。 ページの作成もテンプレに則ってもらえればおkです。 他人を誹謗中傷するような記事を作成するのは禁止です。 "余談"の項目では、考察などの眼を通す必要性が低い情報が記されています。 お知らせ 23/05/02:Ohutonroomの編集はサイトメンバーのみ可能になりました。
https://w.atwiki.jp/co609385/pages/2.html
メニュー -トップページ -サーバー情報 -サーバーエリア情報 -住人紹介 -建設中 -ニコニコ生放送 -全盛期の荒らし伝説 -鯖の問題について検討と解決策 Minecraft 1.9Pre-release 2 かうんたー 全体 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/4.html
※導入前に 作者さんが導入方法の動画を用意してくれました。 導入説明、モンスターリスト、特技リストの中に動画が入っているのでまずはそれを見てみましょう。 (http //forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=38274) wikiの記述と併せて進めてみてください。 目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (推奨) 敵体力表示MOD導入 (推奨) クラフトガイド導入 (推奨) RPG logger 導入 (推奨) マルチサーバーを立てるには 動かないんですがどうすればいいですか 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (推奨) 敵ダメージ表示MOD (推奨) クラフトガイドMOD(レシピ表示) (推奨) RPG風ログ表示MOD (推奨) MineCraft ver1.5.2の準備方法 Q.最新版マイクラでは動作しないのですか?また対応予定はありますか? A.動作しません、また最新版マイクラへの対応は仕様上不可能です。 ですが1.5.2を最新版マイクラランチャーから起動できますし、導入手順もほぼおなじ 馬の代わりにモンスターに乗れますし,移動手段には素敵なルーラもあります、自身の移動速度を上げるアイテムも各種揃ってます 最新版にこだわる必要はないでしょう Q.( ´゚д゚`)エーでもダウングレードが面倒くさいし、最新版を使いたくなった時に戻すの面倒くさそう A.その必要はありません、共存できます。 Q.( ´゚д゚`)エーでも最新版でしか動かないMODと一緒に使いたいんだよねー A.大抵のMODと競合するのでどちらにしろ無理でしょう。DQM3のみでも要素が多く、十分楽しめます。ご安心を 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択しsaveProfileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.モッダーを楽にしてくれるMODです 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除します (↑「えっforgeのMETA-INFも消すの!?」って人がいると思いますがそのまま消しちゃってください) Forge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ※2013/11/11現在、minecraftforge 1.5.2 7.8.1.738を上記の通り導入したあと、minecraftを起動しFMLが必要なファイルをDL しようとしたところで下記のようなエラーが発生する事例が報告されました。 その場合は http //files.minecraftforge.net/fmllibs/fml_libs15.zip から、fml_libs15.zipをダウンロード。ファイルを解凍し、ファイルを全て/.minecraft/libフォルダに入れて上書きして下さい。 (2013/10/15現在、bcprov-jdk15on-148.jarとscala-library.jarにてエラーになりますので、この2ファイルをコピーしてください) ※詳しい情報はhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6 t=15745に掲載されています。 ここでminecraftforgeの導入が成功すれば後は下記の通りに導入を続けてください。 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます 補足として、DQM3前提modをアップデートするときには、forgeを入れ終わった時点のものに入れてください。 決してアップデート前のDQM3前提modのものを入れてるのを直接重ねて上書きしないようにしてください。 ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 効果音ファイルを.minecraftの中にいれます .minecraft/resources/mod/sound/DQM_Sound となっていればOKです フィールド音や戦闘音をいれることもできます(任意) 「.minecraft/resources/mod/streaming」に以下の音声ファイルを入れると再生されます Battle1.ogg~Battle10.ogg (雑魚BGM) BattleB1.ogg~BattleB10.ogg (ボスBGM) Field1.ogg~Field10.ogg (フィールドBGM) 音声ファイルはご自身で用意してください。対応形式はoggのみです 11以上の音声ファイルは再生されません、また各種類10に満たなければ無音が起こるため同じ曲をコピーして10まで埋めましょう。 上記でカスタマイズしたBGMはMobに攻撃開始時にBattleから1曲、 戦闘勝利時にFieldから1曲がランダムで選ばれて立っていた座標付近で流れます。 該当座標から離れると音が小さくなったり完全に聴こえなくなったりします。 水平距離で25ブロックほどから徐々に小さくなり、60ブロック辺りでほぼ聴こえないほどになります。 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる注意書き 100以上のダメージをモンスターに与えると,攻撃した際のダメージ量が100の位を除いた値が表示されます。 100以上のダメージの表示が出来ないだけで,正常に100以上のダメージは与えていますのでご安心を! これは恐らく,Indicators作成者さんがバニラにおいて100以上のダメージ量について想定されていないためかと思います。 CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示、インベントリでアイテムを選択してGキーでそのアイテム関係のレシピを表示 補足 鯖に入る場合CraftGuideのIDが一致していないと表示される場合こんふぃぐのIDとFML/forge版のクラフトガイドをDLしてるか確かめてください、 Modloader版では、シングルでは動きますがforgeにはじかれるようです。 Old versionsのmodloader noloaderが書いてないものか Direct links のFML/Forge のCraftGuide 1.6.7.3 for Minecraft 1.5.2を使うようにしてください。 RPG logger導入(RPG風MOD) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1014 p=91668#p91668 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる 不安定でクラッシュが多いが、1.5.2版ではだいぶバグが減った。それでもクラッシュすることがあるので、慎重に行動すること。 マルチサーバー版 http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/minecraft_server.1.5.2.jar 上記URLからMineCraft1.5.2サーバーをダウンロードします 適当なフォルダを作成し、そこにダウンロードしたminecraft_server.1.5.2.jarを入れます 前章で記述した方法で、Forge Universalをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます ただしMETA INFOは削除しません 前章で記述した方法で、ドラクエ前提MODをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます minecraft_server.1.5.2.jarを実行し、そして閉じます modsフォルダが登場するので、その中にドラクエMOD本体をいれます (Damage Indicatorsなどを使いたい場合はそれもいれます。 マルチ非対応のMOD(RPG logger)はクラッシュするため入れません。Linux環境では日本語ファイル名だと動作しないため、半角英数字にファイル名を変更します。) 前章で記述した方法で、libフォルダに bcprov-jdk15on-148.jar, scala-library.jar を入れます。 minecraft_server.1.5.2.jarを実行します (server.propertiesのmotdにDQM3MODのバージョン情報を記載しておくと親切) 動かないのですがどうすればいいですか 余計なものをいれている 手順の見落としで必要なことをしていない 導入modや前提modのバージョン、インストール方法が間違っている たいていの場合このいずれかです。 いったん.minecraftフォルダを削除し、一つ一つ丁寧に確認しながらやり直してみてください。 Q.これが入ってるから動かないのですか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.ここをこうすれば動きますか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.上記手順を完璧にこなしました。余計なこともしておりません。でも動きませんでした A.minecraft launcherを使用し、wikiの指示通りにやっても何らかの原因で起動しない方は、 1:Magic launcherを使用してMODのインストールを試す。 2:MCpatcherを使用してMODのインストールを試す。 などのmodインストールプログラムを使用してみてマニュアル導入を回避してみてください。それでもダメな場合は、諦める、もしくは導入modの再チェックをしましょう。 ※このMODは非常に大量のモンスターを追加するため他のMOB追加系MODとは相性が悪く、ワールド生成後クラッシュが多発します。 (確認したものではMo creatures、Millenaire、 Thaumcraft3等が起動不可やクラッシュ多発を引き起こします。) Q.Macは導入できませんか? A.多分もっと楽な方法や、新ランチャーでの導入方法もあるとは思いますが、一応成功例を。(2013.9.30現在) まず既に導入済みの人はバックアップを取って、minecraftデータを全削除してください。 (OSX, ver.10.6.8) ○旧ランチャーでminecraft1.5.2を稼働する 1.旧ランチャーを公式からDL、一度起動 2.The UnarchiverをDL(http //the-unarchiver.softonic.jp/mac) 3.minecraft1.5.2をDL(http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/1.5.2.jar) 4.binフォルダ内、minecraft.jarをThe Unarchiverで展開 (ライブラリ→Application Support→minecraft→bin→minecraft.jar) 作成されたminecraftフォルダ内に先程の1.5.2フォルダの中身を移動、全て上書き。 ○minecraftforgeを導入 1.minecraftforgeをDL(http //www.minecraftforge.net/) 2.中身を全て選択し、先程編集したminecraftフォルダ(ライブラリ→Application Support→minecraft→bin内)に移動、全て上書き。META-INFを削除。 3.minecraftフォルダを「minecraft.jar」に編集。拡張子を追加。 後はwindowsと大体同じだと思います。前提Modはforgeと同じように。 ※上記で出来ないケースが確認されました。最終手段はWindowsでminecraftフォルダを製造し、そのままMacにぶっこむという荒業を試してみてください。案外上手くいきます。 編集者コメント ↓なるほど・・・有難うございます。一応リンク先削除してURL残してみました。場所がわからないという方はいないとは思うケド。。 ↓追記ありがとうございます。作者さんが作成した動画へのリンクがフォーラム内のダウンロードリンクはアクセス拒否されるみたいなので、文章の説明の�%